터키의 가장 큰 이스포츠 이스탄불에서 센터가 열립니다

터키의 가장 큰 이스포츠 이스탄불에서 센터가 열립니다

터키의 가장 크고 가장 진보 된 이스포츠 센터가 이스탄불시에서 방금 열렸습니다. Bilisim Cafe 이스포츠라고 불리는 새로운 시설은 크기가 15,000 평방 피트이며 모든 수준의 게이머가 경쟁력 있고 레크리에이션 게임 토너먼트에 참여할 수있는 기회를 제공합니다.

Center에는 PC, 콘솔 및 고급 게임 의자를 포함하여 최신 게임 기술이 있습니다. 게이머가 좋아하는 라이전 스트림을 볼 수있는 영화관 스타일의 스크리닝 룸이 있습니다. 토너먼트.

이스포츠 2022 년 동계 올림픽이 메달 이벤트

이 포함 된 주류로 간다.

이스포츠 전 세계에서 빠르게 인기를 얻고 있으며 스포츠가 올림픽에가는 길을 만들기 전에 겨우 시간이 지났습니다. 베이징의 2022 년 겨울 올림픽이 경쟁력있는 비디오 게임을위한 메달 이벤트가 포함되어 있기 때문에 그 시간이 마침내 왔습니다.

추가하기 이스포츠 올림픽에 대한 올림픽은 시장 조사 회사 인 Repucom이 경쟁력있는 게임용 콘텐츠를 정기적으로 시청하는 전 세계 3 억 명이 넘는 사람들이 있다는 것을 발견했습니다. 이 번호는 2020 년까지 4 억 5 천만으로 성장할 것으로 예상됩니다.

맨체스터 유나이티드 Enter 이스포츠 새로운 프랜차이즈가있는 세계

세계에서 가장 인기있는 축구 클럽 인 맨체스터 유나이티드 중 하나 인 맨체스터 유나이티드 중 하나는 그것이 들어오는 것을 발표했습니다. 새로운 프랜차이즈가 출시 된 세계. 팀은 다양한 게임을 통해 글로벌 토너먼트에서 경쟁 할 것입니다.

유나이티드는 최초의 주요 스포츠 팀이 아닙니다. 이스포츠 – 모두 FC 바르셀로나와 레알 마드리드는 자신의 팀을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 가장 큰 것이 가장 큰 것입니다. 새로운 프랜차이즈는 최상위 크리켓 팀과 함께 그의 작품으로 가장 잘 알려진 Mike Farnan에 의해 실행됩니다.

Razer, 새로운 전문가 게임 하드웨어의 새로운 라인 발표

선도적 인 컴퓨터 하드웨어 제조업체 Razer는 방금 전문 게이머를 위해 특별히 설계된 프리미엄 게임 하드웨어의 새로운 라인을 발표했습니다. 새로운 범위에는 랩톱, 주변 장치 및 외부 그래픽 카드 도크가 포함됩니다.

Razer의 새로운 하드웨어는 시장에서 가장 높은 최고급이며 게임 플레이를 다음 단계로 취하려고하는 게이머를 대상으로합니다. 범위의 모든 제품에는 초저 대기 시간 및 사용자 정의 냉각 시스템과 같은 하드 코어 게이머를 위해 특별히 설계된 기능이 있습니다.

Coca-Cola는 다년간 후원 협정을위한 ESL과의 파트너

코카콜라는 세계에서 가장 큰 ESL과 새로운 다년간 후원 계약을 발표했습니다. 회사. 거래의 일환으로 코카콜라는 전 세계의 ESL 사건의 독점적 인 무알 음료 파트너가 될 것입니다.

파트너십은 ESL과 함께 일하는 코카콜라를 볼 수있게하여 스포츠를 홍보하고 성장시키는 데 도움이되는 새로운 이니셔티브의 호스트를 만듭니다. 이러한 이니셔티브에는 라이브 이벤트의 정품 인증에서 공동 브랜드 콘텐츠 및 상품으로 이루어집니다.

이스포츠 아시안 게임에 포함 할


이 아시안 게임의 18 판 8 월 18 년 9 월 2 자카르타 및 팔 렘방, 인도네시아에서 열릴 설정되고, 처음으로, 이스포츠 행사의 한 부분이 될 것입니다. 6 경기 – 용맹의 아레나, 로얄, 리그 오브 레전드를 충돌, 위닝 일레븐 2018, 마석와 스타 크래프트 II 일 -에서 경쟁한다 이스포츠 경기장.

“이것은 이스포츠위한 획기적인 순간,”세계 말했다 이스포츠 협회 회장 마이크 Sepso. “우리의 스포츠는 세계에서 가장 권위있는 멀티 스포츠 이벤트 중 하나에 포함되어있는 것은 세계적으로 이스포츠에 대한 주류 인식을 달성하기 위해 우리의 노력에 앞으로 중요한 단계입니다.”

이스포츠

2020 달러 (A $) (1) 억 기업이되기 위해 트랙에

글로벌 이스포츠 시장은 시장 정보 업체 Newzoo에 따라, 향후 3 년 동안 25 %의 복합 연평균 성장률 (CAGR)로 성장하고 2020 년 $ 10 억에 도달 할 전망이다. 이 회사의 최신 보고서는 또한 현재 191,000,000 있다는 것을 발견 이스포츠 매니아의 세계, 작년 9 %까지. 가장 큰 고객 세그먼트 이스포츠 전체 시간의 71 퍼센트에 대한 모든 매니아 및 계정 84 %를 차지 “게이머”보고 소요 또는 재생입니다.

“이스포츠 만 시청률면에서 성장뿐만 아니라 참여와 수익 창출의 측면에서되지 않는다”Newzoo 대표 이사 Warman 말했다. “많은 브랜드가 새로운 관객의 잠재력을 깨워, 우리는 모든 세그먼트에 걸쳐 올해 성장을 가속화 기대하는 :. 후원, 광고, 미디어 권한을, 머천다이징 및 티켓”

상세 대학 추가 이스포츠 장학금

대학이 활동이 학문적 관심의 가치가 합법적 인 스포츠가 될 것을 인식하고, 경쟁력있는 비디오 게임에 대한 제안 장학금 (이스포츠)로 시작하고있다. 워싱턴 포스트에 따르면, 30 여개 학교는 현재 경쟁력있는 게임을위한 장학금의 형태를 제공합니다. 일부 학교는 심지어 대표팀 프로그램을 시작하고있다; 로버트 모리스 대학은 2014 년에 자사의 프로그램을 만들 때 북미에서 처음으로 학교가 그렇게되었다.

“이스포츠 인해 접근성 부분에 최근 몇 년 동안 인기가 폭발했다”RMU 준 운동 지도자 커트 Melcher 말했다.

“로버트 모리스 일리노이 대학은 이제 경쟁력있는 게임을위한 기술과 열정을 보여 게이머를위한 장학금을 제공, 우리는 기회뿐만 아니라 그들의 기술을 연마뿐만 아니라 뛰어난 교육을받을 수 있습니다. 학생들에게 제공하는 것을 자랑스럽게 생각합니다”

이스포츠

지난해 25 %까지 시청률
시장 조사 업체 닐슨 홀딩스 PLC에 따르면

., 글로벌 시청률 이스포츠 지난 한 해 동안 25 % 증가하고 지금 3억8천5백만명에 도달했다. 또한, 닐슨은 esport 팬의 참여의 평균 길이는 주당 3시간 올해에 작년에 일주일에 2 시간에서 성장했습니다보고합니다. 팬들은 점점 더 라이브를 참석하기보다는 온라인 토너먼트와 일치를보고있다; 올해 66 퍼센트가 온라인 지켜 보는 가운데 지난해 54 퍼센트는 온라인 보았다. 이러한 변화는 부분적 인구 변화에 기인 할 수있다; 밀레니엄 세대는 이제 모든 사용자의 대다수 (53 퍼센트)를 확인하십시오.

“글로벌 이스포츠 시청률 닐슨의 취임 보고서는 팬의 행동에 예리한 통찰력을 제공하고 주류 esport의 계약이되고 있습니다 단지 방법을 보여줍니다,”니콜 Pikelny 닐슨 수석 부사장 이스포츠 벤처.

“풍토 스폰서 및 기타 비 풍토 회사로서 모두 세계 […], 시청-하고 중요한에이 – 얼마나 자주 조정 팬을 강요 무엇인지 이해. 주변의 다양한 리그와 팀과 파트너십 체결”

이스포츠 시장을 도박하는 것은

2020 년 $ 7.5 억 도달

주니퍼 리서치, 세계의 새로운 보고서에 따르면 이스포츠 도박 시장은 올해 $ 2.5 억 2020까지까지 $ 7.5 억에 도달 할 것입니다. 이 수익 (62 퍼센트)의 대부분은 북미와 유럽에서 도박꾼에서 올 것이다. 이 보고서의 발견 경쟁 게임의 인기가 높아지고 수요에 연료를 공급된다 이스포츠 기회를 도박; 토너먼트 일치 또한 증가 결과에 배팅하고자하는 욕구를보고 더 많은 팬 조정있다.

“관중이 기존의 스포츠 북을 통해 경기에 라이브 토너먼트 나 내기를보고 무리로서, 혁신 기업의 다양한 전용 이스포츠 도박 경험을 제공하기 위해 찾고있다”고 연구의 저자 로렌 포이 말했다. “이것은 사업자 시장과 옵션을 베팅의 증가 배열을 제공하기 위해 찾고, 산업에 투자를 연료를 공급하고있다.”

이스포츠 2022

으로 50 억 달러에 달하는 산업

이스포츠 산업, 산업 분석가가 2022 년까지 $ 50 억의 값에 도달 할 것 이것은만한 가치가 $ 4.2 억 추정 현재 전통 스포츠 산업, 그것보다 더 큰 만들 것이라고 예측하고 인기가 성장을 계속하고 있습니다.

이스포츠의 성장 이제 경쟁력있는 게임을 보는 연령 그룹은 가능성이 가장 높은 밀레니엄에 의해 구동되고있다. 광고주는 이러한 추세에 투자 돌진하고 있으며, 많은 게임 회사에 많은 투자를하고있다 이스포츠 대회 및 리그.

이스포츠 또한 자녀가 자신의 시간을 할애 할 수있는 안전하고 건강한 방법으로 그것을 볼 부모 사이에서 더 인기를 끌고있다. 또한, 학교는 제공하기 시작 이스포츠 과정과 장학금, 학습 및 개발을위한 도구로 가능성을 인정.


급속히 증가하는 고객 및 주요 브랜드에서 계속 증가하는 투자는 이스포츠로

산업 외모가 앞으로 몇 년 동안 지속적인 성장을위한 태세.

이스포츠

시청률에 추월 전통 스포츠에

이스포츠 빠르게 세계 엔터테인먼트의 가장 인기있는 형태 중 하나가되고, 많은 업계 전문가들은 생각되는 그 것이다 시청률면에서 결국 추월 전통 스포츠.


지난 몇 년 동안은 보는 사람들의 수가 극적으로 증가했습니다 이스포츠 대회는,이 추세는 업계가 크기와 인기가 성장함에 따라 계속 될 것으로 예상된다. 사실, 2020 년까지이를 450 개 이상의 백만이 될 것으로 예상된다 이스포츠 전 세계 시청자.


이 이러한 성장은 점점 더보고 선택하는 밀레니엄 세대에 의해 주도되고 이스포츠 이상 전통적인 스포츠. 광고주는 통지를 복용하고 있으며, 많은 이스포츠 전통 스포츠에서 자신의 마케팅 비용을 전환하기 시작했습니다.


산업이 성장을 계속

는 그들의 마음에 드는 볼에 더 많은 시청자가 튜닝을 시작할 가능성이 높습니다 이스포츠 팀과 선수가 경쟁한다. 이 곳 상황으로 이어질 수 이스포츠 결국 시청률 번호의 측면에서 전통적인 스포츠를 가린다.

이스포츠 밀레니엄 중에서 인기가 늘고


열렬한 게이머의 새로운 세대의 인기를 주도

이스포츠 전 세계적으로 증가하고있다. 최근의 연구는 밀레니엄 세대의 약 50 %가 지금 그 나이 그룹의 엔터테인먼트의 가장 인기있는 형태 중 하나로, 경쟁 게임을 지켜 냈다.


이 이러한 경향은 시청자 게이머 라이브 연주 감상하고 직접 그들과 함께 채팅을 할 수 있도록 트 위치와 같은 스트리밍 서비스의 상승에 의해 주로 구동되고있다. 또한, 밀레니엄 세대는 이스포츠 참조 높은 수준의 성공을 달성 사람들을위한 유리한 기회를 가능한 경력 경로, 등.


으로 점점 더 많은 밀레니엄 세대는 이스포츠에 관심을 얻을, 우리는 그것의 인기는 앞으로도 상당히 계속 증가 할 것으로 예상 할 수있다. 그들이이 빠르게 증가하는 고객에 투자 구할 때이 가능성이 모두 브랜드와 게임 회사에서 더 많은 투자로 이어질 것입니다.

광고주 러쉬에 투자 이스포츠

이스포츠의 인기로 성장을 계속하고, 그래서 광고주의 관심을 수행합니다. 사실, 최근의 연구는 브랜드의 60 % 이상에 지출을 증가 할 계획 것을 발견 이스포츠 향후 몇 년있다.


광고주가보기 때문에

이있다 이스포츠 참여도 및 열정적 인 고객에게 접근 할 수있는 독특한 기회로. 게이머는 새로운 기술과 제품의 얼리 어댑터 인 최신 제품을 홍보하고자하는 기업들에게 매력적인 대상을 만들기위한 알려져있다.

또한, 열정 흥분 둘러싸 이스포츠 가능성이 마케팅 메시지에 긍정적으로 반응하는있는 뷰어에서 참여의 높은 수준을 고무. 그 결과, 브랜드에 대한 투자에 상당한 수익을보고있다 이스포츠 후원 및 광고 캠페인.


산업이 성장을 계속

, 우리는 무리하기보다 브랜드를 기대할 수 있습니다 이스포츠 그 거대한 잠재력을 활용하기위한 노력의 일환이다. 이 가능성이 전세계 게이머에 호소하기위한 공간에 더 큰 투자, 혁신적인 마케팅 전략으로 이어질 것입니다.

게임 회사 투자 심하게에 이스포츠

이스포츠의 인기로 성장을 계속하고, 그래서 너무 게임 회사에서 투자 수준을 수행합니다. 최근 몇 년 동안, 그들은 새로운 개발에 돈을 쏟아왔다 이스포츠 도움에 리그와 대회 및 고용 최고 재능을 촉진한다.


그들이보기 때문에

이있다 이스포츠 자신의 게임에 대한 관심을 높이고, 새로운 선수를 유치하는 방법으로. 게임 업체들도 이스포츠 참조 후원 및 광고 상품의 매출에 수백만 달러를 만들 수있는 잠재력을 가진 유리한 사업 기회, 등.


이의 가장 주목할만한 예는 전설의 그 리그에서 $ 15 억 이상했다 폭동 게임이다 이스포츠 토너먼트. 산업이 성장을 계속하고, 우리는 더 많은 게임 회사에 많은 투자를 기대할 수 있습니다 이스포츠 전 세계적으로 활동.

얼마나 많은 돈입니까? 가치가 있는가?

글로벌 이스포츠 주니퍼 연구의 보고서에 따르면 시장은 2022 년까지 2022 년까지 가치가있을 것으로 예상됩니다. 시장은 2018 년에 15 억 달러의 가치가 있었으며 향후 5 년간 15.7 %의 연간 성장률 (CAGR)에서 성장할 것으로 예상됩니다.

어떤 국가가 선두를 선도하고 있습니까?

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2019 년 현재 한국은 최고 수준의 국가이었습니다. 개발, 중국 및 미국이 뒤 따른다. 이 세 국가들은 지속적으로 최전선에있었습니다. 개발, 잘 지원되는 기술적으로 진보 된 인프라 덕분에뿐만 아니라 게이머의 크고 열정적이고 열정적 인 인구 섭취량 덕분입니다.

팬은 어떻게 느끼는지 이스포츠

팬 이스포츠 스포츠와 그 선수들에 대해 매우 열정적입니다. 그들은 종종 가장 좋아하는 팀과 선수를 따르고 모든 토너먼트와 게임을 보는 것입니다. 또한 팬은 또한 온라인으로 서로 상호 작용하여 가장 좋아하는 게임과 선수 주변의 커뮤니티를 만드는 것을 좋아합니다.

은 대학을 제공합니다 이스포츠 장학금?

예! 미국 전역의 칼리지는 재능을위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 플레이어. 이러한 장학금은 대다수 또는 모든 플레이어의 학비 비용을 다룰 수 있으므로 계속해서 계속해서 계속해서 대학에 참석할 수 있습니다. 직업. 더 많은 대학이 장학금을 제공하기 시작하면서 이스포츠 이 장학금을위한 경쟁은 점점 더 치열해질 것입니다.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

미래 이스포츠 믿을 수 없을만큼 밝게 보입니다. 빠르게 성장하는 인기와 엄청난 잠재 고객과 함께 이스포츠 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나가되는 트랙에 있습니다. 또한 더 많은 대학이 재능을위한 장학금을 제공하기 시작하면서 이스포츠 플레이어, 우리는 더 많은 젊은이 들이이 흥미로운 분야에서 전문적인 경력을 추구하는 것을 기대할 수 있습니다.